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前 BioWare 开发人员说没有人相信“BioWare 魔法”,Anthem 2“真的很有趣 [...] 当 EA 封杀它时”
来源: 酷易软件园      时间:2023-06-02 00:23:28


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上周看到了《指环王:咕噜》的发行,但进展并不顺利。虽然 PCG 审查发现该游戏具有一些可取之处,但其他平台上的技术问题导致该游戏获得了一些糟糕的审查分数,以至于工作室认为有必要发表道歉和一些消除错误的承诺。这也导致了开发者在社交媒体上团结起来的时刻,因为从事过不同游戏开发的人们分享了他们在此类项目中的故事。一个特别的故事被分享了一定的篇幅,对于那里的任何钢铁侠幻想者来说,读起来都会很伤心。开发者 Ian Saterdalen 目前是 Mythical Games 的首席制作人,在此之前,他曾在 Crystal Dynamics、暴雪、Riot 和 BioWare 担任过各种角色,当时 Anthem 的开发极其仓促。Anthem 曾经是 BioWare 的下一件大事,或者发行商 EA 就是这样出售它的,但在发布时感觉还没有完成,最明显的是缺少残局,但还有许多其他问题。不久之后,BioWare 在 Anthem 上进入了分类模式,该计划演变为名为 Anthem Next 或 Anthem 2 的东西,这是对游戏的全面返工,在 EA 退出之前已经顺利进行。“我在这个项目上学到了很多东西,”Saterdalen 说。“我们知道它还没有准备好,因为这款游戏实际上是在 15 个月内创建的。对于这种范围的游戏来说,这是闻所未闻的。Anthem 2 会很棒!”许多人发现 15 个月的数字几乎令人难以置信。Saterdalen 继续澄清很多概念和世界建设工作是在此之前完成的,但“我确定第一级和 Ranger Javelin 开始前 18 个月是我开始的时候。15 个月是我开始和 Ranger 的时候没有完成,世界每 2-3 分钟崩溃一次”。这个故事很熟悉,而且不是很好。Saterdalen 表示 EA 有他们想要赶上发售日期的理由,但开发团队“不得不付出代价”。价格为每周 90 小时,为期 15 个月。“这是不可持续的,甚至不是我们本应处于的位置 [...] “Saterdalen提到了当代行业的各种不愉快之处,例如粉丝对成品反应过度导致部分团队成员收到包括死亡威胁在内的威胁,与Frostbite合作的“粗糙”过程,以及因以下原因而士气不断下降团队陷入的“恶性循环”。Anthem 确实有一次被推迟了,但这绝对是必不可少的,因为它缺少关键功能,处于某种技术状态,范围蔓延,并且没有结局。在 Kotaku 期间,Jason Schreier 发表了这项对 Anthem 的问题开发的调查,Saterdalen 说“在开发的某个阶段是 100% 准确的”。更麻烦的是管理层如何决定解决游戏缺乏内容和残局的问题。Saterdalen 说:“我认为这件事最糟糕的部分,除了没有残局和可重玩性之外,还在于在开发过程中,管理层加入了门控机制来‘延长’完成故事所需的时间。” “在开发者的强烈反对之后,IIRC 从最终版本中删除了它。”然而,他评论的全部要点是,《圣歌》的团队仍然为他们在给定时间内取得的成就感到自豪,而且游戏的某些方面无疑是好的。“这是一个伟大的团队努力来控制我们如何运送。我们经历了很多次迭代,一开始非常粗糙。我知道团队也很高兴控制落地。我们实际上接受了很多反馈来自 EA 游戏改变者,” Saterdalen 说。就游戏的最终发布而言:“对于‘这还没有准备好’的决定,这绝对高于我的薪酬等级,” Saterdalen 说。“我认为每个人都被逼到了墙角,我假设如果我们不发布 Anthem,BioWare 就会解散”。继续说“辛辣的东西”,这实际上远非他所说的最辛辣的话,Saterdalen 确实指出他不知道这些高级决定,虽然很容易将 Anthem 发生的事情归咎于 EA, BioWare 也必须携带罐头。“实际上我不认为这都是 EA 的错。开发商和发行商应该是一种健康的信任和透明的关系。这是一条两条路,我认为双方都不满意,”Saterdalen说。至于将游戏定位为《命运》的竞争对手……是的,BioWare 对此并不抱任何幻想。“我认为也许在公众眼中它可能被定位为命运杀手,”Saterdalen 回忆道。“它在内部对话中出现,但我们没有足够的力量或知识来应对命运。它很快被压扁 [因为] 这压力很大。让我们先走再跑”。“事实上,BioWare 的大多数人都不相信‘BioWare 魔法’,” Saterdalen 说,“不过我现在只是一笑置之。很遗憾看到这是人们心目中与 Anthem 相关的关键因素之一” .当然,在 Anthem 之后,进行了最终永远不会发生的伟大救援任务。“在 Anthem 2.0/Anthem Next 上,这款游戏真的很有趣,而且正朝着正确的方向发展,”Saterdalen 说。这是一个不同的开发团队推动 Anthem 2.0。当它被取消时,团队被摧毁了”Saterdalen 说:“我的假设是 Anthem 1 的包袱太多,或者要推出 Anthem 2 所涉及的成本太多。” “Anthem Next 是 Anthem 2。它绝对是真实的”。“老实说,看到 Respawn 获得这个 IP 会很有趣,” Saterdalen 说,“我认为 BioWare 可以再次做到这一点,尽管 Anthem 2.0 的发展方向是正确的”。开发人员花了很多时间回复关于 Anthem 的评论,并感谢那些不管问题如何都喜欢这款游戏的粉丝。他认为 NDA 将阻止完整的故事出现,尽管听起来我们已经有了大致的轮廓。是的:他们说明发展是艰难的。“很高兴看到玩家们对 Anthem 本来的样子充满热情”,Saterdalen 总结道。“有很多细微差别,很难在推文中传达所有内容。请彼此友善并带来积极性。生命太短暂了”。
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